Edytor Unity jest zablokowany na określoną wersję Gradle. Starsze wersje edytora Unity korzystają z starszych wersji Gradle, które są niezgodne z najnowszą wersją reklam mobilnych Google.
W tabeli poniżej znajdziesz maksymalną zgodną wersję wtyczki reklam mobilnych Google, której możesz używać w zależności od używanej wersji edytora Unity:
Edytor Unity | Wersja wtyczki reklam mobilnych Google dla środowiska Unity |
---|---|
2023.1 lub nowsza | Najnowsze |
2021.3.41f1 – 2022.3 | 9.1.0 |
2021.3.37f1 lub starsza | 8.5.3 |
Możesz ręcznie zaktualizować Gradle, aby używać najnowszej wersji wtyczki reklam mobilnych Google dla środowiska Unity, w tym w starszych edytorach Unity. Aby skompilować aplikację na Androida, wybierz preferowaną wersję edytora Unity:
2023.1 lub nowsza
Wymagania wstępne
Zanim przejdziesz dalej, sprawdź, czy masz:
- Opcjonalnie: szczegółowe informacje o kompilowaniu aplikacji na Androida znajdziesz w artykule Java w kompilacji na Androida.
Włączanie niestandardowych szablonów Gradle
Kliknij Ustawienia projektu > Odtwarzacz > Android > Ustawienia publikacji > Kompilacja i włącz opcje Custom Main Gradle Template
i Custom Gradle Properties Template
.

Ustaw docelowy poziom interfejsu API 34
W menu głównym kliknij Edytuj > Ustawienia projektu > Odtwarzacz > Android > Inne ustawienia i ustaw Docelowy poziom interfejsu API na poziom interfejsu API 34 lub wyższy.

Uruchamianie projektu na Androida
W Android Studio uruchom Gradle Sync i uruchom projekt.
2021.3.4f1 – 2022.3
Wymagania wstępne
Zanim przejdziesz dalej, sprawdź, czy masz:
- Pobierz i zainstaluj najnowszą stabilną wersję Android Studio.
- Opcjonalnie: szczegółowe informacje o kompilowaniu aplikacji na Androida znajdziesz w artykule Java w kompilacji na Androida.
Włączanie niestandardowych szablonów Gradle
Kliknij Ustawienia projektu > Odtwarzacz > Android > Ustawienia publikacji > Kompilacja i włącz opcje Custom Main Gradle Template
i Custom Gradle Properties Template
.

Ustaw docelowy poziom interfejsu API 34
W menu głównym kliknij Edytuj > Ustawienia projektu > Odtwarzacz > Android > Inne ustawienia i ustaw Docelowy poziom interfejsu API na poziom interfejsu API 34 lub wyższy.

Eksportowanie do Android Studio
Zmień ustawienia kompilacji na Androida, klikając Plik (lub Edytor Unity na komputerze Mac) > Ustawienia kompilacji i zaznacz opcję Eksportuj projekt:

Otwórz Android Studio
Ta sekcja zawiera instrukcje dotyczące wykonywania czynności w Android Studio.
Aktualizowanie konfiguracji JDK w Gradle
Otwórz ustawienia Gradle w sekcji Plik (lub Android Studio na komputerze Mac) > Ustawienia > Kompilacja > Wykonywanie > Wdrożenie > Narzędzia kompilacji > Gradle. Odszukaj menu Gradle JDK i ustaw Gradle JDK tak, aby używać JDK 17 lub nowszej wersji.

Jeśli nie masz zainstalowanej wersji JDK 17, na pasku menu JDK w Gradle wybierz opcję Pobierz JDK i pobierz zgodną wersję. Zalecamy użycie pakietu JetBrains Runtime z obsługą aarch64, który jest zgodny z pakietem rozprowadzanym przez Android Studio.
Zaktualizuj plik build.gradle na poziomie projektu
Ustaw wersję narzędzi Gradle na 8.1.1
lub nowszą.
plugins {
id 'com.android.application' version '8.1.1' apply false
id 'com.android.library' version '8.1.1' apply false
}
task clean(type: Delete) {
delete rootProject.buildDir
}
Zaktualizuj: /gradle/gradle-wrapper.properties
Ustaw distributionUrl
na Gradle 8.1.1 lub nowszą wersję.
distributionUrl=https\://services.gradle.org/distributions/gradle-8.1.1-bin.zip
Uruchamianie projektu na Androida
W Android Studio uruchom Gradle Sync i uruchom projekt.
2021.3.37f1 – 2019.4
Wymagania wstępne
Zanim przejdziesz dalej, sprawdź, czy masz:
- Pobierz i zainstaluj najnowszą stabilną wersję Android Studio.
- Opcjonalnie: szczegółowe informacje o kompilowaniu aplikacji na Androida znajdziesz w artykule Java w kompilacji na Androida.
Włączanie niestandardowych szablonów Gradle
Kliknij Ustawienia projektu > Odtwarzacz > Android > Ustawienia publikacji > Kompilacja i włącz opcje Custom Main Gradle Template
i Custom Gradle Properties Template
.

Ustaw docelowy poziom interfejsu API 34
W menu głównym kliknij Edytuj > Ustawienia projektu > Odtwarzacz > Android > Inne ustawienia i ustaw Docelowy poziom interfejsu API na poziom interfejsu API 34 lub wyższy.

Eksportowanie do Android Studio
Zmień ustawienia kompilacji na Androida, klikając Plik (lub Edytor Unity na komputerze Mac) > Ustawienia kompilacji i zaznacz opcję Eksportuj projekt:

Jeśli pojawi się ostrzeżenie, że brakuje interfejsu API platformy pakietu Android SDK na poziomie 34, wybierz opcję „Zaktualizuj pakiet Android SDK”.
Otwórz Android Studio
Ta sekcja zawiera instrukcje dotyczące wykonywania czynności w Android Studio.
Aktualizowanie konfiguracji JDK w Gradle
Otwórz ustawienia Gradle w sekcji Plik (lub Android Studio na komputerze Mac) > Ustawienia > Kompilacja > Wykonywanie > Wdrożenie > Narzędzia kompilacji > Gradle. Odszukaj menu Gradle JDK i ustaw Gradle JDK tak, aby używać JDK 17 lub nowszej wersji.

Jeśli nie masz zainstalowanej wersji JDK 17, na pasku menu JDK w Gradle wybierz opcję Pobierz JDK i pobierz zgodną wersję. Zalecamy użycie pakietu JetBrains Runtime z obsługą aarch64, który jest zgodny z pakietem rozprowadzanym przez Android Studio.
Zaktualizuj plik build.gradle na poziomie projektu
Ustaw wersję narzędzi Gradle na 8.1.1
lub nowszą.
plugins {
id 'com.android.application' version '8.1.1' apply false
id 'com.android.library' version '8.1.1' apply false
}
task clean(type: Delete) {
delete rootProject.buildDir
}
Zaktualizuj: /gradle/gradle-wrapper.properties
Ustaw distributionUrl
na Gradle 8.1.1 lub nowszą wersję.
distributionUrl=https\://services.gradle.org/distributions/gradle-8.1.1-bin.zip
Zaktualizuj: launcher/build.gradle
- Ustaw atrybut
namespace
za pomocą wartości atrybutupackage
z elementulauncher/AndroidManifest.xml
. - Ustaw
sourceCompatibility
itargetCompatibility
na Java 17.
apply plugin: 'com.android.application'
dependencies {
implementation project(':unityLibrary')
}
android {
namespace "com.google.android.gms.example"
compileSdkVersion 35
buildToolsVersion '35.0.0'
compileOptions {
sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_17
targetCompatibility JavaVersion.VERSION_17
}
defaultConfig {
minSdkVersion 28
targetSdkVersion 35
applicationId 'com.google.android.gms.example'
ndk {
abiFilters 'armeabi-v7a', 'arm64-v8a', 'x86', 'x86_64'
}
versionCode 1
versionName '1.0'
}
aaptOptions {
noCompress = ['.unity3d', '.ress', '.resource', '.obb', '.bundle', '.unityexp']
ignoreAssetsPattern = "!.svn:!.git:!.ds_store:!*.scc:.*:!CVS:!thumbs.db:!picasa.ini:!*~"
}
lintOptions {
abortOnError false
}
buildTypes {
debug {
minifyEnabled false
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt')
signingConfig signingConfigs.debug
jniDebuggable true
}
release {
minifyEnabled false
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt')
signingConfig signingConfigs.debug
}
}
packagingOptions {
doNotStrip '*/armeabi-v7a/*.so'
doNotStrip '*/arm64-v8a/*.so'
doNotStrip '*/x86/*.so'
doNotStrip '*/x86_64/*.so'
jniLibs {
useLegacyPackaging true
}
}
bundle {
language {
enableSplit = false
}
density {
enableSplit = false
}
abi {
enableSplit = true
}
}
}
apply from: '../unityLibrary/GoogleMobileAdsPlugin.androidlib/packaging_options.gradle'
Zaktualizuj settings.gradle
na poziomie projektu
Skonfiguruj sekcje pluginManagement
i dependencyResolutionManagement
.
pluginManagement {
repositories {
gradlePluginPortal()
google()
mavenCentral()
}
}
include ':launcher', ':unityLibrary'
include 'unityLibrary:GoogleMobileAdsPlugin.androidlib'
dependencyResolutionManagement {
repositoriesMode.set(RepositoriesMode.PREFER_SETTINGS)
repositories {
google()
mavenCentral()
flatDir {
dirs "${project(':unityLibrary').projectDir}/libs"
}
}
}
Zaktualizuj plik unityLibrary/build.gradle
- Ustaw zmienną
namespace
na wartość"com.unity3d.player"
. - Ustaw wartości
sourceCompatibility
itargetCompatibility
naJavaVersion.VERSION_17
.
apply plugin: 'com.android.library'
dependencies {
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
// Android Resolver Dependencies Start
implementation 'androidx.constraintlayout:constraintlayout:2.1.4'
implementation 'com.google.android.gms:play-services-ads:23.6.0'
implementation 'com.google.android.ump:user-messaging-platform:3.1.0'
// Android Resolver Dependencies End
implementation(name: 'googlemobileads-unity', ext:'aar')
implementation project('GoogleMobileAdsPlugin.androidlib')
}
// Android Resolver Exclusions Start
android {
packagingOptions {
exclude ('/lib/armeabi/*' + '*')
exclude ('/lib/mips/*' + '*')
exclude ('/lib/mips64/*' + '*')
exclude ('/lib/x86/*' + '*')
}
}
// Android Resolver Exclusions End
android {
namespace "com.unity3d.player"
compileSdkVersion 34
buildToolsVersion '30.0.2'
compileOptions {
sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_17
targetCompatibility JavaVersion.VERSION_17
}
defaultConfig {
minSdkVersion 28
targetSdkVersion 34
ndk {
abiFilters 'armeabi-v7a', 'arm64-v8a', 'x86_64'
}
versionCode 1
versionName '1.0'
consumerProguardFiles 'proguard-unity.txt'
}
lintOptions {
abortOnError false
}
aaptOptions {
ignoreAssetsPattern = "!.svn:!.git:!.ds_store:!*.scc:.*:!CVS:!thumbs.db:!picasa.ini:!*~"
}
packagingOptions {
doNotStrip '*/armeabi-v7a/*.so'
doNotStrip '*/arm64-v8a/*.so'
doNotStrip '*/x86_64/*.so'
}
}
apply from: 'GoogleMobileAdsPlugin.androidlib/packaging_options.gradle'
gradle.projectsEvaluated { apply from: 'GoogleMobileAdsPlugin.androidlib/validate_dependencies.gradle' }
Zaktualizuj plik unity/Library/GoogleMobileAdsPlugin.androidlib/build.gradle
Ustaw atrybut namespace
na "com.google.unity.ads"
.
apply plugin: 'android-library'
dependencies {
implementation fileTree(dir: 'bin', include: ['.jar'])
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['.jar'])
}
android {
namespace "com.google.unity.ads"
sourceSets {
main {
manifest.srcFile 'AndroidManifest.xml'
//java.srcDirs = ['src']
res.srcDirs = ['res']
assets.srcDirs = ['assets']
jniLibs.srcDirs = ['libs']
}
}
compileSdkVersion 34
buildToolsVersion '30.0.2'
defaultConfig {
targetSdkVersion 31
}
lintOptions {
abortOnError false
}
}
Uruchamianie projektu na Androida
W Android Studio uruchom Gradle Sync i uruchom projekt.