Pointer Lock API
Pointer lock (之前稱為 Mouse lock) 提供「隨時間經過所產生的滑鼠位移資訊 (即 deltas)」的輸入方法,而不只是滑鼠游標的絕對位置而已。此函式可存取基本的滑鼠位移、將滑鼠事件的目標鎖定至單一元素、讓滑鼠單一方向的位移距離不再受限、將游標移除到視點之外。
若 App 需要大量的滑鼠輸入以控制位移、旋轉物件、更改輸入項,那此 API 就特別有用。另對特別注重視覺效果的 App 尤其必要,如第一人稱視角、3D 視圖、模型建構等。
舉例來說,你可讓消費者不需點擊任何按鈕,只要透過滑鼠即可控制視角。而按鈕可用於其他動作。對於查看地圖、衛星圖像、第一人稱場景類 (如遊戲或虛擬實境影片) 的 App 來說,這種滑鼠輸入方式特別方便易用。
即使滑鼠游標移出瀏覽器或螢幕之外,Pointer lock 還是能讓你存取滑鼠事件。舉例來說,消費者還是可繼續移動滑鼠以旋轉或操作 3D 模型。若沒有 Pointer lock,則只要指標移出瀏覽器或螢幕之外,旋轉或操作隨即停止。遊戲玩家會特別喜歡此功能。他們現在可以隨便亂按按鈕並隨意滑動滑鼠;不再擔心滑鼠游標滑出遊戲區域而點到其他應用程式,結果退出遊戲發生慘案!
基本概念
Pointer lock 與 mouse capture 相關。在拖曳滑鼠時,Mouse capture 可持續向目標元素傳遞事件,且只要放開滑鼠按鈕隨即跟著停止。Pointer lock 與 mouse capture 不同之處在於:
- Pointer lock 屬持久性。除非發生顯式 (Explicit) API 呼叫,或使用者做出特定的釋放手勢,否則 Pointer lock 將不會釋放滑鼠。
- Pointer lock 不侷限於螢幕或瀏覽器的範圍。
- 不論滑鼠按鈕狀態為何,Pointer lock 將持續送出事件。
- Pointer lock 會隱藏游標。
範例
下列範例可讓你設定自己網頁上的 Pointer lock。
函式/屬性概述
Pointer lock API 與 Fullscreen API 類似,可添增 requestPointerLock 新函式 (目前尚未標準化) 而擴充 DOM 元素。可為下列:
element.webkitRequestPointerLock(); // Chrome
element.mozRequestPointerLock(); // Firefox
element.requestPointerLock(); // Standard
目前在建置 requestPointerLock 時,還是必須緊密結合 requestFullScreen 與 Fullscreen API。在指標鎖定某一元素之前,必須先進入全螢幕模式。如同上方的 Demo,指標鎖定屬於非同步程序,並透過 pointerlockchange 與 pointerlockerror 事件,指出該請求是否成功。此與 Fullscreen API 的運作方式相同 (使用其 requestFullScreen 函式,另搭配 fullscreenchange 與 fullscreenerror 事件)。
Pointer lock API 另擴充了 and