Canvas tutorial
é um elemento HTML que pode ser usado para desenhar usando linguagem de "script" (normalmente JavaScript). Isto pode ser usado, por exemplo, para desenhar gráficos, fazer composições de fotos ou simples (e não tão simples) animações. As imagens à direita mostram exemplos de implementações
que serão parte deste tutorial.
Este tutorial descreve como utilizar o elemento para desenhar gráficos 2D, iniciando com o básico. Os exemplos fornecidos devem lhe trazer algumas ideias claras sobre o que você pode fazer com o canvas e irá fornecer trechos de código que podem lhe ajudar na contrução do seu próprio conteúdo.
Introduzido pela primeira vez no WebKit pela Apple para o OS X Dashboard, o , desde então, tem sido implementado em navegadores. Hoje, todos os principais navegadores suportam isso.
Antes de começar
Usar o elemento não é muito difícil, mas você precisa de um conhecimento básico sobre HTML e JavaScript. O elemento
não é suportado por alguns navegadores antigos, mas é suportado em versões recentes da maioria dos navegadores. O tamanho padrão de um canvas é de 300px * 150px (largura * altura). Porém, tamanhos customizados podem ser definidos usando as propriedades
width
e height
do CSS. Para desenhar gráficos no canvas iremos usar um contexto de objeto JavaScript, o que criará gráficos em tempo real.