Tutorial Canvas

es un elemento HTML el cual puede ser usado para dibujar gráficos usando scripts (normalmente JavaScript). Este puede, por ejemplo, ser usado para dibujar gráficos, realizar composición de fotos o simples (y no tan simples) animaciones.

fue introducido primero por Apple para el Mac OS X Dashboard y después implementado en Safari y Google Chrome. Navegadores basados en Gecko 1.8, tal como Firefox 1.5, que también soportan este elemento. El es un elemento parte de las especificaciones de la WhatWG Web applications 1.0 mejor conocida como HTML5.

En este tutorial se describe cómo usar el elemento para dibujar gráficos en 2D, empezando con lo básico. Los ejemplos le proveerán mayor claridad a las ideas que pueda tener referentes al canvas, así como los códigos que necesita para crear su propio contenido.

Antes de Empezar

Usar el elemento no es algo muy díficil pero necesita saber y entender los aspectos básicos del HTML y JavaScript. El elemento no está soportado en navegadores viejos, pero están soportado en la mayoría de las versiones más recientes de los navegadores. El tamaño por defecto del canvas es 300px * 150px [ancho (width) * alto (height)]. Pero se puede personalizar el tamaño usando las propiedades height y width de CSS. Con el fin de dibujar gráficos en el lienzo se utiliza un objeto de contexto de JavaScript que crea gráficos sobre la marcha.

En este Tutorial

Vea también

Nota a los contribuyentes

Debido a un desafortunado error técnico que ocurrió el 17 de junio del 2013, perdimos la historia de este tutorial, incluyendo atribuciones a todos los contribuyentes del pasado a su contenido. Pedimos disculpas por esto, y esperamos que perdone este desafortunado percance.